Komplettlösung
Croc 2 Kingdom of the Gobbos Komplettlösung - Vollständiger Hauptstory-Guide
Vollständige Croc 2 Kingdom of the Gobbos Komplettlösung mit allen Dörfern, Bosskämpfen und der finalen Dungeon-Route zum Abschluss der Hauptgeschichte.
Diese Croc 2 Kingdom of the Gobbos Komplettlösung deckt die Hauptstory-Route vom Sailor Village bis zum finalen Portalkampf ab. Der remasterte Plattformer verlangt von dir, vier Dörfern zu helfen, ihre Guardian-Bosse zu besiegen und dich durch den Dungeon of Defright zu arbeiten, bevor du Dante gegenübertrittst. Dieser Guide konzentriert sich auf den kritischen Pfad durch die Familienzusammenführung und lässt Golden Gobbo-Rätsel und Jigsaw-Vervollständigung für optionale Erkundung danach übrig.
Erste Schritte in Sailor Village
Beginne deine Croc 2 Kingdom of the Gobbos Komplettlösung in Sailor Village nach der Strand-Einführung. Sprich mit den Gobbos neben jedem Level-Eingang, um Aufgaben freizuschalten. Bevor du Kristalle in Swap Meet Petes Shop ausgibst, hole die Loyalty Card vom Dorf-Gobbo. Heart Pots erhöhen Crocs maximale Gesundheit und sollten deine erste Kaufpriorität sein. Schlage Checkpoint-Gongs während jeder Route an, bevor du lange Kletterpassagen oder Lava-Überquerungen versuchst, um verlorenen Fortschritt zu minimieren.
Das Dorf erfordert fünf Standard-Aufgaben und zwei Bosskämpfe. Die Sandwich-Lieferung lehrt die Rückweg-Mechanik: Das Einsammeln des Gegenstands allein schließt die Besorgung nicht ab. Nachdem du das Sandwich aus der Höhle gesammelt hast, nutze die Rankenwand neben der grasbewachsenen Plattform, um den oberen Gehweg wiederzuerlangen und es zum wartenden Besitzer zurückzubringen.
Das Bootrennen verlangt einen ersten Platz über drei Runden. Halte die Beschleunigungstaste gedrückt und fahre die Innenlinie durch breite Kurven, ohne die Uferkante zu berühren. Beschleunige weiter durch die letzte Kurve; Runde drei auf dem zweiten Platz zu erreichen zählt immer noch als Niederlage.
Bei der Schatztruhen-Jagd verbinden Loren mehrere Plattformen. Steige an jeder Haltestelle aus, um angrenzende Bereiche zu durchsuchen, bevor du wieder einsteigst. Die Lore kann dich an ungeöffneten Truhen vorbeifahren, also garantiert eine vertraute Station nicht, dass dieser Abschnitt vollständig ist. Wenn du mit 4/5 zurückkehrst, überprüfe die Schaukelplattformen und Pfade, die von den Schienen abzweigen, bevor du die Schleife wiederholst.
Die Dieb-Verfolgung verlangt von dir, dem Rucksack-Träger über erhöhte Pfade und durch Höhlenpassagen zu folgen. Schlage Checkpoint-Gongs an, wenn du sie passierst, damit verpasste Sprünge weniger Boden kosten. Sobald du in Schwanzschlag-Reichweite bist, schlage den Dieb, um den Vogel freizulassen. Spare optionale Kristall-Umwege bis nach der Verfolgung auf, wenn sie deinen Rhythmus brechen.
Sailor Village Bosskämpfe
Soveena der Tintenfisch benötigt drei TNT-Fass-Treffer. Trage jedes Fass vom Strand über die schwimmenden Plattformen zum großen horizontalen Fass in der Nähe von Soveena, dann wende dich dem Tintenfisch zu und wirf. Ins Meer zu fallen mit einem Fass verursacht eine Explosion und Gesundheitsverlust. Da der Kampf die schwimmende Route beschädigt, beobachte deine Landestellen, bevor du jeden Wurf festlegst.
Cannon Boat Keith positioniert drei Kanonen entlang eines Stegs, die auf sein Piratenschiff gerichtet sind. Erreiche jede Kanone und feuere sie mit einem Schwanzschlag ab, während Keith angreift und das zerbrochene Dock Sprünge zwischen den Abschnitten erzwingt. Wenn du ins Wasser fällst, schwimme zum Ufer und kehre zum Gehweg zurück, anstatt zu versuchen, das Schiff zu erklimmen. Feuere die dritte Kanone ab, um die Schlacht zu beenden, dann besuche Pete, um nach Cossack Village zu reisen.
Navigation durch die Cossack Village Herausforderungen
Der Cossack Village-Abschnitt dieser Croc 2 Kingdom of the Gobbos Komplettlösung führt Bomben-Lieferkurse und schneebasierte Hindernisse ein. Erledige fünf gewöhnliche Aufgaben und beide Guardian-Begegnungen, bevor du Pete nach der nächsten Reise fragst. Wenn Rogers zeitgesteuerte Kurse Schwierigkeiten bereiten, verlasse diesen Eingang und bewältige zuerst die Zug-Route; das Dorf erlaubt Rückkehr zu Roger danach.
Roger Red Ants Herausforderung besteht aus fünf Bomben-Kursen mit knappen Zeitlimits. Beginne sofort zu laufen, wenn Croc eine Bombe erhält. Die frühen Durchläufe führen wiederkehrende Gefahren ein: Korridore, in denen Zündschnüre weiterbrennen, und erhöhte Bomben-Kisten, die Sprünge erfordern. Behalte die getragene Bombe durch jeden Kurs und erreiche Roger am anderen Ende.
Die verzweigte Herausforderung beinhaltet Bodenknöpfe, die Zeit hinzufügen, bevor rotierende Abschnitte überquert werden. Für den finalen Durchlauf klettere durch den Korridor neben der brennenden Zündschnur und springe Bomben-Kisten auf dem Weg zur letzten Plattform. Mit der Szenerie zu kämpfen oder optionale Gegenstände zu sammeln verschwendet das Lieferfenster. Das Ende aller fünf Kurse zu erreichen löst die Intervention des Gobbos aus, ohne einen direkten Bombenwurf auf Roger zu erfordern.
Die Zug-Verfolgung nutzt Klippen-Routen entlang der Eisenbahn. Bewege dich entlang schmaler Plattformen und springe rollende Felsbrocken, ohne auf die Gleise zu fallen. Nahe dem Ende sammle den Schlüssel vom erhöhten Pfeiler und öffne den Käfig des Gobbos. Fahre über die Rettung hinaus fort, um den großen Gleishebel zu ziehen. Der Hebel ändert die Route des Zuges und schließt die Aufgabe ab; neben dem Zug anzukommen oder den Käfig zu öffnen allein lässt das Ziel unvollendet.
Hang Glider Valley verlangt, durch sieben hängende Gobbos entlang der Lava-Höhle zu fliegen. Bewege dich über den Kanal, um jede Rettungsposition zu erreichen, während du Felswänden und heißen Hindernissen ausweichst. Beobachte den Rettungs-Zähler nach dem Passieren jedes Gobbos; ein knapper Vorbeiflug, der die Gesamtzahl unverändert lässt, bedeutet, dass du ihn verfehlt hast. Beende mit 7/7 und erreiche den grünen Landebereich.
Cossack Village Guardian-Kämpfe
Flavio der Thermal-Fisch verlangt paarweise Eisblock-Abwürfe. Bleibe im Ballon und nutze den Eis-Spender. Trage einen Block über den Pool und lass ihn auf Flavio fallen, wenn er auftaucht. Sammle sofort einen weiteren Block und lass ihn fallen, bevor er wieder auftaucht. Dieser zweite Block vervollständigt das Einfrieren und entfernt ein Drittel seiner Gesundheitssegmente. Wiederhole die paarweisen Abwürfe dreimal. Ein einzelner Block gefolgt von einer Pause wird den Schadenszyklus nicht beenden.
Die eingefrorenen Gobbos-Aufgabe erfordert das Schieben eines großen mit TNT gefüllten Eisblocks durch eine verschneite Route. Jede blockierte Kreuzung hat einen nahegelegenen Gobbo, der hilft, sobald er gerettet ist. Nützliche Seitenpassagen beginnen an gesprungenen Eis-Stellen, also den Block kurz zu verlassen, um unten zu erkunden, ist Teil der Route. Rette Gobbos nacheinander, um Baumbrücken zu schaffen, rotierende Mechanismen zu stoppen und Aufzüge zu bedienen. Der finale Gobbo bricht das Eis und gibt das TNT zum Werfen auf die Ausgangsblockade frei.
Lava Lamp Larry zeigt das Firepit Monster, das aus vier Lava-Gruben angreift. Große Eisblöcke erscheinen im Raum. Positioniere einen großen Block zwischen Croc und einem ankommenden Feuerball, sodass der Feuerball ihn zu einem tragbaren Stück schrumpft. Hebe das kleine Stück auf und wirf es in eine offene Grube. Jede Grube benötigt zwei Stücke, um mit Eis versiegelt zu werden. Arbeite dich im Raum herum, bis alle vier Gruben bedeckt sind, dann fahre nach Caveman Village fort.
Abschluss der Caveman Village Ziele
Caveman Village-Aufgaben betonen vertikale Erkundung und Fahrzeug-Herausforderungen. Die Minenrad-Jagd nutzt Schalter auf kleinen Inseln, um bewegende Knochenplattformen neu zu positionieren. Springe zu einem Schalter und ändere ihn von rot zu grün, dann überquere, während die Plattformen eine nutzbare Route schaffen. Nimm Seilschaukeln und Federplattformen zu höheren Passagen.
Die Dschungelrad-Suche erfordert das Reiten auf einem Mammut über Lava, um Rad-Kisten zu erreichen. Jenseits des späteren Checkpoints warte auf das Annähern des Mammuts, bevor du aufsteigst, anstatt direkt zu Inseln zu springen. Sammle Schlüssel entlang der Route, um Rad-Gehege bei den stehenden Steinen zu öffnen.
Das Goldrock-Rennen erfordert drei Runden auf dem ersten Platz. Halte den Kart in Bewegung durch breite Kurven und nutze die Öffnung durch den hohlen Baum, um diesen Streckenabschnitt zu verkürzen. Ziele früh durch die Mitte der Öffnung, um ein Berühren der Seiten zu vermeiden. Eine Niederlage erlaubt einen weiteren Versuch; starte neu und nutze die Baumpassage weiterhin auf jeder Runde.
Devil’s Tower-Aufstieg verlangt das Sammeln eines Schlüssels vom äußeren Vorsprung nahe der Flagge, bevor der obere Käfig erreicht wird. Nutze die Knochenleiter, um den Käfig des Mammuts zu erreichen, öffne ihn mit dem Schlüssel, dann folge der Route zurück zum Besitzer des Haustiers.
Die fünfzig-Gobbo-Rettung durchstreift mehrere Höhenstufen. Sammle blaue Wasserballon-Gegenstände und wirf Ballons auf Feuer, die Rettungswege blockieren. Durchsuche stehende Steine, Baumkronen, obenliegendes Gitter und Vorsprünge entlang des Wassers sowie untere Feuerkorridore. Überprüfe die Oberseiten hoher Steine, wenn der Zähler stockt; Gobbos auf erhöhten Positionen sind leicht zu übersehen. Die finale Gruppe in der Referenzroute fügt vier Rettungen bei Lava-Trittsteinen hinzu, die den Zähler von 46 auf 50 bringen.
Caveman Village Boss-Begegnungen
Venus Fly Von-Trappe erfordert das Rollen von Steinen braune Rampen hinunter in den offenen Mund der Pflanze. Nimm einen Stein nahe der Basis auf und trage ihn eine Rampe hinauf, die dem Mund zugewandt ist. Warte, bis der Mund sich öffnet und die bewegende Ranke frei ist, dann wirf den Stein die Steigung hinunter. Jeder erfolgreiche Treffer bringt Venus dazu, einen Gobbo auszuspucken. Sammle diesen Gobbo, bevor du einen weiteren Stein aufstellst. Rette alle drei, um die Begegnung zu beenden.
Der Village Masher verlangt drei Wassereimer-Würfe in seinen offenen Mund. Sammle den Eimer vom Wachturm, fülle ihn an der Wasserquelle, dann nähere dich aus einem Winkel, von dem aus du die Mundöffnung sehen kannst. Wirf, wenn er sich für seinen Feuerangriff öffnet. Getroffen zu werden kann den Eimer wegschleudern; kehre zum Wachturm für einen weiteren zurück, fülle ihn wieder auf und versuche es erneut. Einen leeren Eimer zu werfen oder die geschlossene Außenseite zu treffen verschwendet die Reise.
Finale Story-Missionen durch Inca Village
Inca Village beginnt damit, dreißig Gobbo-Babys zu blauen Laufställen zurückzubringen. Der Zähler erhöht sich, wenn du jedes Baby ablieferst, also ein Baby herumzutragen während 28/30 angezeigt wird bedeutet nicht, dass es gezählt wurde. Beginne mit Babys im ersten Innenhof und um Marktstände herum, dann durchsuche hölzerne Gehwege über Blumenbeeten, geneigte Plattformen, Schaukel-Überquerungen und grasbewachsene Ufer in angrenzenden Innenhöfen. Babys verstecken sich auch im Raum mit Bücherregalen und roten Theken. Für die letzten wenigen überprüfe unter Standvordächern und besuche den Bücherregal-Raum erneut, bevor du den Außenkreislauf wiederholst.
Die Wasserfall-Route klettert durch moosige Inseln, besteigbare Wände, Brücken und gestufte Räume. Schlage Gongs entlang der zentralen Route an, dann klettere Vorsprünge und Bäume neben dem fallenden Wasser. In der nächsten Kammer überquere Seile und obere Lücken, bevor du wieder nach draußen zurückkehrst. Folge der Brücke und dem grasbewachsenen Pfad, klettere die rankenbedeckte Wand an seinem Ende und nimm den Wasserlauf entlang der Spitze. Innerhalb der oberen Struktur stehe auf dem roten Schalter, um den Weg zur Werkstatt zu öffnen. Den oberen Vorsprung des Wasserfalls allein zu erreichen vervollständigt das Ziel nicht.
Endspiel-Sequenz
Dante’s Peak beginnt mit einer Flugzeugschlacht um den Berg. Schieße Ballonbomben in deinem Pfad, dann ziele auf Dantes Gürtelschnalle und feuere während jeder Annäherung. Erziele drei Treffer, um zu gewinnen und weiter in die Dungeon-Route zu gelangen.
Der Dungeon of Defright enthält fünf Rätselräume. Der Pumpenraum erfordert das Springen auf blaue Pumpen, um Steinsäulen in eine Treppe zu erheben, bevor sie sinken. Der Pfeilboden nutzt gestampfte Fliesen, um eine explosive Kiste zu gefangenen Gobbos umzuleiten. Der bewegende Kisten-Raum verlangt das Abfangen und Stampfen einer Box für ihren Schlüssel. Die neblige Sprengstoff-Kammer erfordert, unter fallenden TNT-Schatten zu stehen, um Fässer zu fangen, dann sie auf Glasgehäuse zu werfen.
Goo Man Chus Turm erzwingt das Klettern von Vorsprüngen, während grüner Schleim hinter dir aufsteigt. Silberne Plattformen ziehen sich nach dem Schütteln zurück; springe auf und verlasse sie prompt. Wo Treppen an einem hölzernen Floß enden, steige auf und warte darauf, dass aufsteigender Schleim es innerhalb der Sprungdistanz zum nächsten Vorsprung hebt. An der Spitze gehe um Goo Man Chu herum zum großen roten Rad hinter ihm. Springe daneben und schwanzschlage das Rad, um die Begegnung zu beenden.
Dantes finaler Kampf erfordert den Schutz des Inventors, während er fünf farbige Kristalle um die Arena platziert. Fange kleine Dantini Golems ab, die aufsteigen und versuchen, ihn wegzutragen. Bleibe nah genug, um Feinde mit Schwanzschlag zu treffen, bevor Entführungen gelingen. Zwischen Unterbrechungen bleibe in Bewegung, um Dantes zielsuchenden Feuerbällen auszuweichen. Wenn Dante Wind über die Arena bläst, drücke gegen ihn vorwärts, während du um ankommende Schüsse herumsteuerst. Nachdem der fünfte Kristall platziert ist, aktiviert sich das Portal und zieht Dante weg, was die Familienzusammenführung und den Abspann auslöst.
Häufig gestellte Fragen
Was sollte ich zuerst bei Swap Meet Pete kaufen? Sammle die Loyalty Card vom Dorf-Gobbo, bevor du Käufe tätigst, dann priorisiere Heart Pots, um Crocs maximale Gesundheit zu erhöhen. Kehre zwischen den Dörfern zu Pete zurück, um den Shop erneut aufzusuchen.
Woher weiß ich, ob ich alle Schatztruhen gesammelt habe? Beobachte, wie der Aufgaben-Zähler auf 5/5 steigt. Die Lore kann dich an ungeöffneten Truhen vorbeifahren, also besuche frühere Haltestellen erneut und überprüfe Schaukelplattformen, wenn du mit 4/5 abschließt.
Warum öffnet sich der Käfig nicht, nachdem ich den Schlüssel gesammelt habe? Kehre zur hohen Kiste in der Lava-Höhle zurück und verifiziere, dass der schwebende Schlüssel in Crocs Inventar verschwunden ist. Der Schlüssel muss in deinem Besitz sein, bevor du den Käfig berührst.
Wie viele Eisblöcke braucht jede Lava-Grube während des Lava Lamp Larry-Kampfes? Jede Grube benötigt zwei kleine Eisblöcke. Positioniere große Blöcke so, dass Feuerbälle sie zu tragbaren Stücken schrumpfen, dann wirf die kleinen Stücke in offene Gruben, bis alle vier mit Eis versiegelt sind.
Kann ich Rogers Herausforderung überspringen und später zurückkehren? Ja. Wenn Rogers zeitgesteuerte Kurse Schwierigkeiten bereiten, verlasse diesen Eingang und bewältige zuerst andere Cossack Village-Aufgaben. Das Dorf erlaubt Rückkehr zu Roger danach.
Wo sind die letzten Gobbo-Babys in Inca Village? Überprüfe unter Marktstand-Vordächern und besuche den Innenraum mit Bücherregalen und roten Theken erneut. Die Referenzroute findet das finale Baby in diesem Bücherregal-Raum, wenn der Zähler 29 von 30 zeigt.
Diese Croc 2 Kingdom of the Gobbos Komplettlösung deckt den kritischen Pfad durch die Hauptgeschichte ab. Das Spiel bringt dich nach dem Abspann zu Inca Village zurück, wo Pete verfügbar bleibt und Dorf-Eingänge das Bewältigen optionaler Golden Gobbo-Rätsel und Jigsaw-Aktivitäten ermöglichen.